*垃圾填埋场挖出的E.T.和Centipede卡带

导言

1983年,刚刚兴起的美国游戏业遭受重创。倍受期待的电影改编游戏E.T.发售后,其简陋且复杂的机制和粗制滥造的画面引起众愤,卡带大量滞销,甚至被雅达利秘密填埋。短短两年的时间,美国的家用游戏市场衰退97%。另外地,这个事件为任天堂的崛起创造了机遇。

动视的创始人,从左至右:鲍伯·怀特海德; 大卫·克兰; 拉里·卡普兰; 阿兰·米勒

一、发行权的丧失

因不满雅达利拒绝给开发者署名,1979年,公司四位年轻的开发者选择辞职,自闯出一片天地,史上第一个第三方开发公司——动视就此诞生。动视开始出版游戏后,雅达利便开始发起诉讼,其很快以失败告终。

动视保持了它的初衷。每个动视游戏的封面上都会明确标注开发者的姓名,其每个作品也都大卖,作为首个第三方发行商,其游戏的高质量被人所称道。其作品“Pitfall”更是成为了雅达利2600上仅次吃豆人第二畅销的作品。

一张雅达利公司的持股证明

紧随动视脚步,众多的公司都想从雅达利游戏里分一份羹。其中绝大多数都是在以低质量的作品填满市场。那时的雅达利对平台上游戏没有任何管控,发行游戏不仅不需经雅达利同意,还不需收取分成。雅达利在自家主机上的游戏市场份额很快从1981的75%掉到了1982的40%。1981年,雅达利的年终财报中的预计利润增比年初预期低了35%,造成投资者大幅撤资。

二、失衡的风险承担机制

这样不合理的销售体系给了游戏公司极高的风险,也早早地为雅达利大崩溃埋下了祸根。

这是一个1980年代初期的百货商场。与其他商品不同,虽然商场拥有游戏的定价权,但全部的损失并不由商场承担,而由游戏发行商承担。

三、最后一根稻草

在被华纳通讯收购后,雅达利的高层寄希望于从大IP中获得价值和扩大市场。公司抓住机会,在1983年七月末谈拢了一年前打破票房记录的科幻电影E.T. 。开发过《伊尔的复仇》的知名制作人霍华德接下了开发任务,并乘飞机与斯皮尔伯格交流游戏内容。

为了卡住圣诞季,高层要求霍华德在5周内开发完游戏。公司在宣传上倾注了大量的资源,且获得了极高的期待。游戏被制造了整整400万件,这比市面上的主机数还多。雅达利期待人们甚至会为了这个游戏购买主机。

雅达利在圣诞季播出的E.T.广告

E.T.正式发售。虽销量并不算差,但与雅达利的极高期望反差巨大,在负面的口碑下,游戏大量滞销。玩家必须不断地掉入地上散布的坑里,收集电话碎片的过程也困难且反馈不足。无法处理滞销卡带,雅达利的极大经济损失和投资者退潮造成雅达利市值蒸发。公司不久就被变卖,会持续两年电子游戏行业大崩溃也正式酿成。