人民日报电子游戏报道摘录 1989-2003

黑神话悟空发售之际,也将先前整理的这些文字分批发出来。本部分为1989-2003年对人民日报中有关电子游戏报道的不完全摘录,希望能作为一个对于电子游戏话语建构和层叠的镜子。

专栏:学生入迷 家长忧心 上海街头游戏机成灾

1989年4月16日

据新华社上海4月15日电 (实习生朱丹)上海街头涌现难以数计的电子游戏机。

笔者在南市区方浜东路上发现:不到200米的东段水果街上就有3家个体户经营的游戏机。小学生围在这里轮流“上机”,最多一处有10人。南市区文化馆的同志告诉记者,像这种街头游戏机摊,南市区不下200处。

不少小学生迷恋于街头游戏机,影响了学业和身心健康。十六小学一个学生对记者说:“我们班上所有的男同学都玩过电子游戏机,有时候上课也老想着,还有的同学为这个旷课、逃学。”闸北区有一名学生为了玩过瘾,一次就掏出150元压岁钱。

对此,有些家长、教师忧心忡忡,写信给市政府和有关部门,呼吁加强管理,而上海市竟无一个得力的主管单位。

专栏:女教师林黛文投信上海市政协 建议加强对“游戏机”的管理

1989年10月22日

“电子游戏机已出现热潮,由于管理不善,在中小学生中引起了一些不良影响,有关部门应加强整顿管理。”这是上海市政协委员、田林中学女教师林黛文最近给上海市政协写信发出的呼吁。

暑假期间,林教师对徐汇区中小学做了大量调查,她发现由于引导不力,管理不善,一些中小学生醉心于游戏机,影响了学业和身心健康。

如:宛平新村一小学生去年寒假时迷上游戏机,将一百多元压岁钱花光。业主利用他贪玩,怂恿他记帐,该生又把舅舅给的五十元美金抵押花光。玩游戏机占据了大量时间,该生学习成绩受到影响。田林新村一名初三学生,贪恋游戏机,零用钱花光了,就偷家长买菜钱,甚至盗窃了祖父的丧葬费用一百五十元。后来,他强行向同学借钱,并盗窃游戏机业主四片磁盘以备还债。临毕业时竟溜进田林宾馆试图行窃,后被发现未得逞。林老师还发现,有的学校每个班级都有一些小型游戏机,有的家庭也有六百—八百元的电子游戏机。

林黛文老师在信中说,电子游戏机热已经出现,不容忽视,如果不加约束、不善疏导,后果不堪设想。望学校、家长、中小学生能引起警惕。

(十月六日《中国妇女报》 徐约维 葛珊南文)

专栏:小游戏机买不买?

1993年2月13日

花30元钱给孩子买个游戏机,在今天的都市城镇和富裕了的农村,为父母者恐怕谁都不会介意。“要买,就买呗。”但刘莹同志却同儿子商量,买,还是不买。她讲了不买的道理,儿子不仅接受了,而且从中获得了可以享用终生的教育。可见教育孩子确实是门艺术,这中间的学问大得很。这件事给我们的直接启发是:孩子虽小,但要相信孩子同样是通情达理的。结合具体事情,给孩子讲点容易接受的道理,做些点拨性的工作,较之对孩子一味顺从或简单斥责,效果要好得多。年轻的父母们,不妨试试看。

——编者

小游戏机买不买?

(湖北武汉市黄鹤大厦保卫科刘莹琤)

我的儿子与夏辉同龄。从他牙牙学语开始,我们就很注重培养他的道德品质和做人的尊严。平日给他订阅了《少年科学画报》等刊物,看到报刊上的好文章,及刻苦学习取得成功的典型报道,我们都要念给他听,讲给他听,有的剪下来要他保存,使他在潜移默化中受到一定的教育。如今,儿子在家尊重长辈,在校尊敬老师,团结同学。

有一次,儿子从同学那里看到一种小型游戏机,只需30元左右。他回来后向我要求买一个。给孩子花几十元钱买一个游戏机是不难办到的。可当时我对他说:“爸爸妈妈都靠工资收入生活,平时除生活费用外,还要存点钱留你长大读书用,你说是买还是不买?”儿子眼里含着泪水,沉默了片刻说道:“妈妈,没有钱就不买了,但您一定要替我存好钱,长大读书用。”当时我心里很不好受,然而我却将这份对儿子的爱、对儿子的情深深地埋在心里。我何尝是舍不得钱呢?但孩子的一言一行都取决于父母的教诲、行为,我必须从每件小事上诱导孩子懂得应该怎样生活,怎样做人。

专栏:“手拉手”心连心

1994年6月1日人民日报 第3版

本报记者王娜梅

北京劳动大厦,非同寻常地热闹起来。来自全国29个省、市、自治区的城乡100对“手拉手好朋友”,从5月29日起在这里欢聚,整座大厦处处洋溢着童真的歌声和笑声。

来自广东的姜维真和叶娘娇看似孪生姐妹,一样的小辫子、一样的花裙子,形影不离。三年前的一场台风夺走了叶娘娇父母的生命,5岁的小娘娇突然面对人生的冷峻。然后,维真的父亲韶关市铁路一小教师姜小洪伸出了手,同龄的小维真也伸出了稚嫩而热情的小手。去年姜家把小娘娇接到家中与小维真同吃、同住、同学习。叶娘娇已经亲热地跟着小维真叫起了爸爸妈妈。

这是百对“手拉手好朋友”代表中年龄最小的一对。吸引了成千上万少年儿童参加的“全国城乡小伙伴手拉手,救助贫困地区失学少年”(简称“手拉手”互助活动),由中国青少年发展基金会和中国少年报社共同发起,成为“希望工程”在少年儿童中开展的有效方式。全国少工委、国家教委基础教育司、中央电视台青少年部、文化扶贫委员会纷纷解囊相助,目前全国城乡儿童结成“手拉手好朋友”100万对。

最初倡导这一活动的人们也许并没有意识到他们为这一代孩子打开了怎样的一扇门,无论是对孩子们个人的成长,还是对整个民族未来一代的塑造,这扇门都意味深长。

被父母称为“少爷”的高尔基在五年级时认识了河北省张北县城关镇马连滩小学四年级的张小美。小美父亲因车祸致残,母亲多病,三次面临辍学危险。得知小美上学的渴望,尔基和父母寄去了衣服和学费。小高说:“小美吃得不好,还要拔草,种田干农活。”——小眼镜片后的眼睛里闪动着同情和敬意。妈妈发现,尔基开始倒脏土、刷碗、扫地了。老人们爱念叨的“身在福中不知福”居然从小尔基口中说了出来。

贫穷是一种不幸,也是一种财富。生在城市的孩子很难有机会去认识它,“手拉手”互助活动让他们知道,除了巧克力、羊肉串之外,还有另外一种生活:上山、打柴、放牛、喂猪……一分一分地为自己挣出一份学费。他们开始懂得珍惜自己拥有的幸运。

个子高高的王冰峰是河北宣化钢铁公司四小六(3)班有名的“天火大王”,以前贪玩不用功,有钱就进电子游戏厅、打台球,是个让家长操碎了心、老师费尽了心、同学见了就烦心的“人物”。参加“手拉手”互助活动后与河北康保县满德堂乡李重阳结成了朋友,他说:“我一路过电子游戏厅特想进去时,就想到我在贫困地区上学的朋友,我要省下一分钱、一张纸、一支笔寄给他,帮他上学。”游戏厅前这一瞬间的徘徊也许将影响这孩子一生的道路以及人格。

“手拉手”互助活动使这些一直承受别人关心的孩子开始学习怎样关心别人,知道珍惜自己已拥有的幸福生活,了解进而开始学习“坚韧”、“刻苦”这些都是城市孩子缺乏的品质。

(附图片)

由共青团中央等单位发起的“手拉手”活动,倡导城市及富裕地区的少年儿童和农村、革命老区及有残疾或家庭不幸的小伙伴一对一交朋友。目前,全国已有100多万对孩子结成“手拉手”好朋友。右图为说几句知心话;上图为齐唱“手拉手”之歌。本报记者徐烨摄

专栏:在报刊里观察生活

1998年2月20日

本报记者 杜英姿

以零售安身立命的街头书报摊,靠的就是读者心甘情愿地掏腰包,书报摊商家必备的硬功夫就是揣摩读者的阅读心理。全国八千多种期刊、上万份报纸中,究竟什么样的报刊最受读者青睐呢?2月9日,记者在北京110路和120路公共汽车总站入口旁的书报摊调查采样,发现有三类报刊占领了摊位的大量位置,最受工薪阶层特别是青年读者的欢迎。

在瑟瑟寒风中候车时,买一张喜爱的报纸,捧在手里的就是一份无尽的暖意。即使是一间斗室,把倾心的报刊摆在身边,惬意地埋首沙发,品读咂摸,坐看云起云落,神思舒卷,其乐自得。一位从事戏剧工作的女读者坦言是一位球迷:不懂足球就不懂人生。广州的《足球》、辽宁的《球报》、天津的《球迷》、大连的《足球周报》、北京的《中国足球报》中,她比较喜欢多种观点并存的《足球》。足球是一种现代游戏战争,在短兵相接的力量交锋中,在戏剧性的比分变化中,沧桑激情、挫折、成功,种种人生感涌上心头。《足球》在众多同类报刊中,信息量最大,各种观点兼容,最得读者青睐。摊主介绍说,每周一、四出版的《足球》,一般中午上摊位,四个小时五十多份一售而空。

《集邮》的销售稳中有升。尽管邮市风风雨雨,消涨不定,爱好者还是居高不下。北京文秘档案管理学校的一位张姓男生,醉心方寸之美,为自己的爱好省吃俭用,《新邮预报》、《设计访谈》、《新邮评论》、《集邮在各地》等栏目,他都很喜欢,《集邮》杂志每期必读。

《时尚》、《世界时装之苑》、《上海服饰》、《服饰文化》、《内衣时尚》等服饰类刊物,已成为都市时尚的范本,成为人们穿衣打扮的顾问。定价六元八角的《上海服饰》,在生活时尚类杂志中价格适中,印刷也还讲究,介绍的款式适合中国人的身材特点和审美习惯并有邮购服务。摊主介绍说,《上海服饰》的发行相当可观,一般每月摆上摊位的第二天就很难再买得到。

《读者》、《青年文摘》、《家庭》、《知音》、《大众电影》仍然是读者喜欢的老牌子。1997年下半年开始,电脑、电子类读物异军突起。《电子与电脑》、《个人电脑》、《新潮电子》、《今日电子》、《多媒体世界》、《电子游戏软件》、《计算机世界》、《电脑商情报》等等,琳琅满目,销售看好。电子手段正改变着人们工作、娱乐和与人交往方式,在这场信息科技给人类所带来的革命性变迁中,不想落伍就唯有学习,这恐怕是此类读物读者群不断扩大的原因。值得注意的是,一度被认为是青少年学业杀手的电子游戏,也有刊物专门介绍。《电子游戏软件》,这本由中国科协工程学会联合会主办的刊物,编委会委员中有清华大学教授、国家教委中小学计算机教育研究中心副主任、中国计算机学会秘书长。中学生刘冉说,不要把电子游戏看做洪水猛兽,许多有成就的电脑专家,对电脑的了解和热爱都源自游戏。我们中学生主要玩赛车类、运动类、射击类和智力型游戏,那种危险性较大的体育游戏和赌博或暴力成分较高的动作游戏一般是成人玩。看来,扬长避短,因势利导,电子游戏也是一种积极的娱乐。

为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年

1996年8月18日

本报记者陈杰

今年5月13日,宁静的天津同安道14号、天津光荣软件有限公司(下称“天津光荣公司”)发生一件拨动国人心弦的正义之举。这家公司的员工梁广明、高原、郭海京和祁巍等四青年承受着压力,坚决抵制制作带有二战时期日本战犯形象及法西斯内容的仿真游戏软件《提督的决断Ⅲ》,表现出个人的利益服从民族大义的政治觉悟和高尚的情怀。

去年秋天,正值纪念抗战胜利50周年,北京光荣软件有限公司接到制作《提督的决断》的安排,受到具有爱国觉悟的青年员工的集体拒绝和抵制,工件退回日本,天津光荣公司的员工也参加了这一行动。但日本光荣总社今年5月初故态复萌,又将《提督的决断Ⅲ》图形修整业务安排到天津光荣公司,作业期限为5月13日至23日。

5月13日,天津光荣公司图形部的“担当”(组长)将此活分给中国员工。梁广明等四人发现图形中有日本战犯及希特勒的头像和纳粹标志,日军使用的飞机、大炮、战舰,日军杀人和升旗欢呼的场面,非常反感,随即向部长提出:这活儿伤害中国人的感情,而且模糊了日本军国主义侵略的事实,我们不能做。梁广明说:“既然抗战胜利50周年抵制了这活,难道51年就没有抵制的必要吗?”高原、郭海京、祁巍等人随声响应。有人问,“你们不干,有什么理由?”梁广明回答:“中国人有自己的尊严和原则,这就是理由。”四个人走进经理室,对日方副总经理讲述了自己的心声。日方副总经理承认《提督的决断》伤害了中国人民的感情,表示理解,保证今后不再接这样的工作,但又说工作已经来了,时间较紧,应按计划交货,要将感情与工作分开。要求梁广明等四个人必须干,不要产生不愉快的后果。

梁广明等四人坚持正义的立场。第二天,他们以请有薪假的方式拒绝参加制作。

5月15日上午,日方副总经理通知梁广明等四个人到公司,分别与他们谈话。有人劝说梁广明等人:“给你们台阶,就下吧。”是非面前,四人不退缩半步,继续与光荣公司的日方代表据理力争。他们说:历史就是历史,怎么能忘记,又怎么能游戏。不耐烦的日方经理摊牌了,马上要求他们辞职并在下午一点钟交辞职书。梁广明等人处之坦然。他们拥有共同的心愿:个人与民族利益紧密相连,维护民族利益不是空谈,而应付之实际行动。

梁广明等人并不孤立。“他们四个年轻人做的,是一个中国人起码应该做的。”听到公司要“炒”梁广明等人,中国员工愤愤不平,他们以各种方式保护自己的同事。公司的员工说:“《提督的决断》对中国人自尊的践踏是我们不能接受的。我们虽然在外资公司工作,但不能使我们忘掉民族所受的劫难,为了保护民族的尊严,我们可以抛弃自己的利益。”

天津光荣公司的青年把自己的正义之举告诉身边的亲人、好友,得到他们的支持。有的员工家长讲述遭受日本军国主义者迫害的亲身经历,情不自禁地流下热泪,叮嘱孩子挺直腰板,保持民族的气节。梁广明的一位中学老师打来电话,称赞他们做得对。一位员工的家长所在小学的美籍校长听到这一消息,对四名青年表示声援。青年员工通过当地和中央的新闻媒介,向外界介绍事实的真相,赢得社会各界的广泛赞同。数不清的国人,不管是相识的或不相识的,都表示支持天津光荣公司四位青年,并表达了对他们的关心和慰藉。

天津市委、市政府的领导了解到天津光荣公司制作宣扬日本军国主义的软件,极为重视,当即指示市新闻出版局等有关部门调查此事,依法作出了严肃的处置,使四位青年员工受到鼓舞。在这一形势下,光荣总社和天津光荣公司的负责人表示向中国人民谢罪,保证今后决不发生类似事件,尽力消除不良影响,求得中国人民的谅解。目前,天津光荣公司正听候中国有关行政部门的处理。

天津光荣公司四位青年的抵制行动难能可贵。在大是大非面前,他们以无畏的勇气,表达了热爱中华民族、热爱世界和平的炽热感情。

美参院官员禁玩游戏删其电脑软件

1997年7月21日

新华社华盛顿7月17日电(记者范颂九)美国国会参议院17日晚通过一项议案,要求联邦政府部门删除其所有计算机上的电子游戏软件。

参院通过的这项关于为政府拨款议案的修正案还禁止政府部门购置预装有游戏软件的计算机。修正案的提议者、参议员费尔克罗斯说,删除电脑上的游戏软件可以大大减少浪费工时的现象,而且纳税人也没有必要为上班时间玩游戏者支付工资。

专栏:专家谈 如何解决学与玩的矛盾

1999年3月14日

第一,努力去了解和理解游戏。据调查而知,大多数成年人是因为不了解、误解游戏而采取排斥的态度。他们只看到了游戏带来的负效应,而对于孩子们在游戏中所受到的人文、历史、艺术等各方面的熏陶及在思维与判断能力方面得到的锻炼视而不见。

第二,监控孩子所玩游戏的内容。对于具体的游戏内容,家长不可能以玩的方式来全面了解,但完全可以从相关媒体上获得信息,通过对各家之言分析比较,对游戏内容的好坏自然可以作出判断。

第三,在时间上要加强控制。一玩起来就没有个节制,这是让家长们最头疼的问题。家长可以规定孩子每次玩游戏的时间,在第二天有课的情况下,这种制约尤为重要。周末倒是可以放开一些,只要完成了作业,完全可以让孩子玩个痛快。

第四,家长要多创造一些与孩子共同“玩”游戏的机会。通过这种共娱共乐,不但可以控制游戏内容,也有助于亲情的加深。在孩子不能理解家长对其游戏时间、内容监控的时候,这样做也可缓解矛盾。

(《家用电脑与游戏机》杂志供稿,执笔宋润方)

 

专栏:游戏中的色情与暴力

1999年3月14日

某些游戏中存在色情与暴力是事实,但不是游戏的主流。看看当今热门的游戏,比如《风云》、《大富翁》、《文明》等等,是以优美、动人的故事为背景,不是让玩家在游戏中历炼成长,就是让玩家开动脑筋,动用策略发展自己消灭敌人。归根结底,大部分游戏宣扬的是一种坚韧不拔、竞争向上的精神。

游戏并不是色情与暴力的代名词,我们不能把一个复杂的社会问题简单地归罪于某一事物,那是不公平的。电视、电影在发展过程中不是也遇到了同样的问题吗?

专栏:电子游戏的分类

1999年3月14日

电脑、家用游戏机及街机三种平台上的游戏可总称为电子游戏。如今电脑游戏最为普及,影响最大。

动作类:强调玩者眼手配合的反应能力。其典型形态为射击游戏及格斗游戏。

角色扮演类:就是我们常说的RPG游戏,是最复杂的一类游戏。通过谜题、战斗、贸易、迷宫等来铺叙情节,表现人物的成长过程。

策略类:可细分为政治策略、商业策略等分支。游戏必须提供一种拟真的社会环境。《三国志》等就是典型。

即时战略类:实际上,这是策略类游戏中的一个重要分支,当前最热门,《命令与征服》等是代表作。

养成类:也是策略类游戏的一个分支,玩家扮演监护人的角色,以培养某一个人物或团体组织达到预定的目标。此类游戏满足了人们潜意识中领导、训责等愿望。

冒险类:人物、事件错综复杂,玩者的目的就是通过游戏提供的线索将这些关系逐层解析开来,比如《神秘岛》、《星际迷航》等。多带有恐怖惊险的色彩,探索和逃脱是其永恒的主题。

体育运动类:球类、棋类、赛车、赛艇等等,都有相应的游戏问世。

模拟类:是操作最复杂的一类游戏。通过对模拟事物的控制,玩者可获得对此事物的真切认识。目前焦点多在于战斗模拟方面。

桌面类:也可称为益智类游戏。代表作品如《俄罗斯方块》、《大富翁》等。

专栏:电子游戏利弊谈

1999年3月14日

成年人惊呼:我们都玩得放不下了!

自从迷上电子游戏,我没少挨过爸妈的打骂,可打骂之后,还是我行我素。从两角钱一块代用币的大型游戏机到可在电视上玩的家庭游戏机,再到键盘、鼠标操作的电脑游戏,电子游戏的升级换代可谓迅速。每每坐下来,一玩就是一两个小时。有时“资金缺乏”,也要站在玩的人旁边一边看一边指手画脚。我的表弟、堂弟也一个个成了我的“志同道合”者,连闲居在家的姑姑、姑父在偶尔玩了一天后,也惊呼:“难怪你们如此迷恋电子游戏,我们都玩得放不下了!”

日久天长,我们的视力一个个明显下降,其他的业余爱好也渐渐地疏远了。等到认识了电子游戏的危害后,再要改可就难了,没有超强的意志是改不掉的。

湖南城步苗族自治县地方税务局汀坪分局 孙模君

我儿子的惨痛经历

我儿子是电子游戏的受害者。儿子还在上小学时就喜欢上了电子游戏。开始,我们还未想到电子游戏对他的危害有多大。随着他年龄的增长,玩电子游戏的瘾越来越大,到上初中时就发展到无法收拾的地步。他不仅上学前玩、放学后玩,而且上课时也偷着出来玩,有时不吃饭、不睡觉,一连玩上一天半夜的。没有钱玩,他就把吃早点的钱省下来或者找同学借钱玩,实在找不到钱就从家里偷钱去玩。我们每次去一些电子游戏室找儿子时,发现里面全是中小学生在玩。由于儿子长期迷恋于电子游戏,逐渐发展到无心读书、干事,人变懒了,身体玩垮了,眼睛玩坏了,初中未毕业就弃学不读了。类似我儿子这样的受害者不知有多少!

建议有关部门采取强有力措施,严格禁止电子游戏厅向未成年人自由开放。中小学生玩电子游戏可否由学校集体组织,定时、定点,每周玩1—2小时,由老师作出科学指导。

湖北汉川市委统战部 熊书干

21世纪是计算机时代,而非游戏机时代

从小喝红薯稀饭长大的我,童年在清贫中度过,从来没有过游戏机的诱惑。一次,我带上小学的堂弟去逛街,没想到他硬是把我拉进一间豪华的电子游戏厅。里面人声鼎沸,大多数是和堂弟年龄相仿、背着书包放学归来的学生,玩得激烈而扣人心弦。我在为自己不懂得玩而惭愧,更为我们跨世纪的一代虚掷光阴而悲哀。因为21世纪是计算机时代,而非游戏机时代。

甘肃天水市84802部队 金梦君

游戏是孩子的天性

中国文化对游戏有一种天然的排斥,总以为玩物丧志。望子成龙的父母往往把电子游戏看做孩子成长的大敌。要知道,爱好游戏是孩子的天性,只要引导得法,游戏可以成为孩子熟悉电脑、学习新知识的途径。可惜的是,我们的家长一味禁玩,孩子们只好偷偷到外面去玩低级的,甚至是色情的游戏机,结果还是害了他们。

湖南浏阳市广播电视局 张之俭

 

专栏:电影游戏联手闯市场

1999年4月30日

北京图书馆院内的图新电影院日前举行了一场别开生面的电影首映与电脑游戏首发式。八一电影制片厂最新摄制的影片《铁血大动脉》,与金山公司开发的电脑游戏《决战朝鲜》在内容上都表现了抗美援朝战争和中朝人民敢于斗争、敢于胜利的大无畏精神。在国内电影市场滑坡、电脑软件盗版严重的形势下,二者能否在宣传和发行上优势互补,以促进和扩大各自产品的影响,此次活动可谓一次有益的尝试。现场气氛热烈,观众情绪高涨,从一个侧面反映了人们对这两个文化产品联袂推出表现出的热情。

(春铭)

 

网吧犯罪率缘何高

2002年4月10日

江文

据江西某市检察院统计,去年3月至今,该市共查处在网吧违法犯罪的各类案件28起,多为青少年抢劫、盗窃等。据分析,出现此类现象的主要原因有:

一是网吧游戏内容渲染。网吧游戏的内容多是带色情、搏杀、武斗等暴力情节,使一些痴迷于游戏的青少年大受影响,甚至纷纷仿效。

二是网吧管理不严。出入网吧的,除了部分学生外,大多是社会游闲人员。一些经营者为挣钱,不按有关规定查明来者身份,人员混杂,经常发生打架斗殴事件,相关部门查处力度也不够。

三是一些痴迷于网吧的青少年,由于没有经济来源,无经济能力支付游戏费用,但又抵挡不住游戏诱惑,很容易产生违法犯罪念头。

四是一些长期“泡”在网吧的青少年,比较熟悉网吧的环境和出入人员情况,于是选择网吧为作案点,把网吧业主或出入网吧的人员作为犯罪侵害对象。

笔者认为,要减少此类现象发生,需要在对出入网吧的青少年严格管教的同时,也加强网吧管理,杜绝色情、凶杀类游戏内容,并且加强网吧安全保障。

我国网络游戏产业快速发展:已有4000万玩家,年收入将超20亿元,超过电影票房(图片)

2003年11月21日

张立云 编制(新华社11月20日发)

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