Game Boy Advance
GBA是任天堂2001年发售的旗舰掌机,是GB系列中显示和性能最为突出的机型,且对前代游戏兼容。GBA是第一个将中国市场彻底打开的掌机,仅国行(小神游)版就卖出超20万台。
经典游戏
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
在初代Game Boy发售的五年后,多个游戏杂志开始传出任天堂新掌机的传闻。据说该掌机将有32位的处理器,匹敌PS的3D能力,和30小时的续航,而首发游戏将叫“马里奥的城堡”。当然,这个掌机从来没有发售,但后被任天堂证实是GBA的前身。

在“亚特兰蒂斯”计划的进行中,精灵宝可梦系列的第一代作品-宝可梦红与绿在日本发售,并大获成功,持续让GB与同年发售的改进款GBP大卖。“亚特兰蒂斯”的开发继续停滞。

随着GBC与任天堂第一批彩色游戏的发售,GBA的开发也正式开始。据岩田聪的一次采访,GBA的设想和雏形早已存在,但在GBC发售后才开始研发。这与“亚特兰蒂斯”计划的传言吻合。第一年主要专注于硬件配置和屏幕大小。有趣的是,泄露资料显示,早在SP之前,他们就考虑过合盖设计,只是因为太厚而放弃了。

万代发售了由GB设计者横井军平领导的WonderSwan,NGP的升级机型NGPC也发售,这无疑促使任天堂加快GBA的开发。同年,任天堂开始向一些开发商寄出首版GBA开发套件,到当年年底已经寄出了1000多板,第一批第三方游戏的开发也就此开始。

任天堂选择没有在那年的E3展上发布主机,而是在自己名为Spaceworld的展会上一举发布了GBA和自家主机NGC。展会引来了极高的关注度,任天堂也开始向媒体寄出"Wideboy64",一个在N64上兼容GBA游戏的设备以供画面采集。

从3-6月,GBA陆续在全球发售,并迅速掀起浪潮。日本的首发游戏包含超级马里奥进阶,恶魔城:月亮之环等25个游戏。据CNN报道,发售当天早上,在秋叶原站旁的LAOX电子零售店就有约200个人从前日晚上开始排队。

2003年,GBA的升级机型SP在全球发售,第二年,中国特供版iQue也会在大陆发售。SP机型让GBA小巧许多。在GBA最终8千万余的销量中,过半都由SP贡献。美国任天堂杂志"Nintendo Power"的广告语为"要有光"。
记忆留言板
上课玩最后倒霉的总是游戏卡。。
记得小时候6年级在班上玩,被老师发现,逼要,最后把游戏卡拔了出来。被老师愤怒的摔碎了,还好当时没有吧gba拿出来,而是顺着同坐的书桌偷递了过去。
GBA并没有很明确的电量显示方法,除了侧面的小灯,关着机都多少会耗电,因此一出门就打开玩 是因为这个吧。老的山寨卡电池很容易没电 一下存档就废了 虽然还是会选择再买个卡带从头开玩