ATARI VCS(2600)

雅达利VCS(后改名2600)是1977年发售的家用游戏主机。尽管它最初只被设计玩坦克大战和Pong,当今已有超过600个官方和第三方游戏为雅达利发售,成为了无数游戏类型的先驱。短短7年后,8个美国家庭中就有1个拥有一台雅达利。彼时,雅达利几乎是电子游戏的同义词。

经典游戏

Adventure

拿起宝剑,穿梭迷宫,找寻彩蛋

Pitfall!

哈利的丛林冒险

E.T.

电子游戏大崩溃的导火索?

时间轴

1971
"计算机太空"

曾在游乐园工作的电子工程毕业生Nolan Bushnell与Ted Dabney一起,使用非微型计算机,而是自定义硬件,将有名的"太空大战!"重新诠释,并发明了投币的商业模式。"计算机太空"并不是一个成功的尝试,但它在电子游戏商业化上迈出了第一步

1972
雅达利成立!

在"计算机太空"的遇冷后,Bushnell和Dabney创始了游戏公司雅达利。这个名字来自于Bushnell十分喜欢的围棋。同年,实习生Alcorn在一次"小任务"中偶然写出了弹球游戏"Pong"。据说在一个酒吧的试装后就被硬币塞满。这将会成为首个获得商业成功的电子游戏。雅达利卖出了近一万台机器,这是当时一般弹球机发售量的三到四倍。

1975
家用Pong

在Alcorn的设计下,雅达利在当年在Sears的名下发售了家用Pong。这也让雅达利尝到了进军家用游戏市场的甜头。它卖出了15万份之多,也引来了诸多模仿者。这或许让雅达利开始寻找一个真正有效的家用游戏机模式

1976
仙童频道F和试验机

该年,仙童半导体公司发布了其叫做仙童VES(后改名频道F)的主机,这是第一个支持可编程卡带替换的主机,也开拓了这一全新的电子游戏商业模式。同时雅达利与此对标的代号"Stella"已经开发整整一年(如图),这将会成为未来的雅达利VCS。同年完成的华纳通讯收购进一步增加了公司的财政实力。

1977
正式发售

在美国CES的亮相后,雅达利在当年圣诞节前开始了雅达利VCS的发售。VCS的首发游戏主要由雅达利及其子公司的街机游戏移植,例如Pong及Tank的对应移植。当年,VCS就发售了约40万份,仍在接下的两年中无法盈利,但这无疑是个好的开始。

1980
第三方游戏和主机移植

雅达利发售"太空侵略者",这会是第一个得到官方授权的街机游戏移植。这一个游戏就将给雅达利带来超一亿美金的盈利。与此同时,不满雅达利对开发者待遇的几名员工组成了公司"动视"。它们找到了方法自产雅达利游戏卡带,并在法庭中胜诉。这成为了第三方开发者的最早出现。(图为动视早期成员合影)

1982
E.T.与"大崩溃"

当年,谈下大热电影"E.T."的雅达利赶工在圣诞节之前发售了游戏。高期望与赶工的作品,加上当时的雅达利与经销商的协议使其需要承受经销商卖不出去的游戏的损失,导致远远高估销量的雅达利财务出现巨大隐患,这将在接下来几年内逐渐使这一巨头崩溃,北美的游戏市场也迎来寒冬。

记忆留言板

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brian

拿到雅达利游戏的第一件事就是读手册,这样你才能搞明白屏幕上的那些色块到底应该代表什么。那如果说雅达利游戏真的有什么贯之的特点的话,那就是自然和流畅,单手握着雅达利的大摇杆,仅盯着屏幕的快速反应,出错的时候一把按下重置键,说句实话,没有别的控制器给过我这样的感觉。至于双人体验,有多少双人电子游戏真的能比在雅达利上玩一局坦克大战好玩吗?