Space Invaders

  • 发行年份:1978
  • 开发商:Taito
  • 设计者:西角友宏

       《太空侵略者》中,玩家操控屏幕底部的炮台,左右移动并射击上方正在侵略的外星人阵列。每次外星人们到达屏幕边沿,它们就会向下移动逼近地球,并且速度加快,而你则需要在逐渐解体的堡垒中闪避,在地球被攻陷之前摧毁尽可能多轮的侵略者。

       《太空侵略者》开启了街机的黄金年代,其本身也开启了2D太空射击的一整个游戏类别,类似Galaga, Galaxian的游戏没有它不可能出现,更广义的来说,它可能也是River Raid,太空战机等射击滚动游戏的鼻祖,这个模式也会在接下来的几十年里经久不衰。有趣的是,游戏中的逐渐增加的敌人速度最初只是一个bug:处理器在敌人数量多的时候无法以原先的速度移动他们,正是这个bug启发了不断增加难度的功能。

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