Deadline

  • 发售年份:1982
  • 开发商:Infocom
  •  设计者: Marc Blank

        在《魔域1》的成功后, Infocom的设计者们开始构想下一个游戏。在一次采访中,Mike Dornbrook表示他们和Marc在当时都很喜欢1920年代Dennis Wheatley的一些侦探小说,强调让读者自己推理找到凶手。在小说中有很多照片,地图,等,让玩家尝试找出真相。

        在此启发下,《Deadline》作为Infocom继魔域后的第一个项目开始开发,游戏中,玩家扮演面对一个命案的侦探,探索命案现场,收集证据和线索,并且与嫌疑人与相关人询问和互动,最终揭开迷局。甚至,玩家可以随时指控甚至逮捕任何嫌疑人,适时的指控可能会导致嫌疑人不安并透露以前隐藏的信息,当然,这要求对应的证据。《Deadline》互动过程的复杂度在当时无疑是革命性的。

        本游戏创新了Infocom游戏标志性的特性,也就是游戏中的附加品。因为无法在有限的 80KB 磁盘空间中包含游戏的所有文本,Infocom与一家广告公司合作,将档案夹,警察文件,采访记录,证物等文件以实体形式印刷或生产,附赠在盒子中。(因为这些材料对游戏有必要性,我们将重要文件整合在了手册扫描件中)

游戏手册

游戏地图

附赠品